“作为开拓者,不坚中距离了三年半光阴。妄想咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,再也妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?不坚),采访时期,妄想而我以为《消逝的再也光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。咱们也愿望可能意见到这一点。不坚由于《消逝的妄想光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。”
此外,如今,不坚而不是妄想像从前那样破费很持久打造3A游戏。我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。假如措施略有差距,后者的开拓周期越来越长。因此尔后接管稍微差距的开拓策略。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。
在往年的夏日游戏节上,
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,如今却要全价,Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,重点愈加清晰,延迟平均开拓周期,” 但实际上,Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,他们只是想把它看成下一款游戏来卖。
他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,这种策略与老例的3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,更频仍地发售游戏,这是凯尔·克兰的回归。条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。一起头只是个小DLC,”
《消逝的光线2》2022年2月发售,